Hackathon: Mobilitätsdaten – von der Erfassung bis zur Nutzung
Im Verkehrsbereich wird eine grosse Menge an Daten erzeugt: auf den Strassen, in den Bussen, an Kreuzungen, mithilfe von Sensoren, Kameras, Betriebssystemen usw. Doch zwischen dieser grossen Menge an Daten und deren Nutzung für fundierte Entscheidungen klafft manchmal eine grosse Lücke.
Dieser Hackathon soll dazu dienen, Mobilitätsdaten zu erkunden und zu verstehen, woher sie kommen, welchen Wert sie tatsächlich haben, was sie aussagen können – und was (noch) nicht. Während des Hackathons wird mit echten Daten gearbeitet, die mitunter fehlerhaft und unvollständig sind – genau so, wie sie uns im echten Leben begegnen.
Für wen?
Datenbegeisterte Studierende
Offen für alle (im Rahmen der verfügbaren Plätze)
Betroffene Studiengänge: Bauingenieurwesen, Informatik und Kommunikationssysteme, Elektrotechnik, Maschinentechnik
Den Teams (1 bis 4 Personen) stehen fünf konkrete Herausforderungen (Challenges) zur Auswahl, die sie während des 42-stündigen Hackathons bearbeiten können. Die Challenges greifen praxisnahe Problemstellungen auf, mit denen öffentliche Akteure, Verkehrsbetriebe, Forschende und Gemeinden konfrontiert sind.
Bereit für diese Daten-Challenge? Dann melde dich gleich an!
Die Challenges
Die Problemstellungen sind bewusst allgemein gehalten, da detaillierte Angaben dazu genutzt werden könnten, im Voraus an der Problemlösung zu arbeiten. Für jede Challenge werden die in erster Linie betroffenen Studiengänge (Zielgruppen) angegeben. Eine Teilnahme ist jedoch auch für Studierende aus anderen Studiengängen möglich. Detailliertere Informationen werden anlässlich der Eröffnungszeremonie des Hackathons bereitgestellt.
1. Ghost Data Busters
Im Bereich des öffentlichen Verkehrs liefern bordeigene Sensoren manchmal inkonsistente Daten. Ziel dieser Challenge ist es, solche Anomalien zu erkennen und zu korrigieren, um wieder verlässliche Informationen zu erhalten – eine Aufgabe, die aktuell noch manuell ausgeführt wird.
Zielgruppen: Bauingenieurwesen, Informatik und Kommunikationssysteme (Data Engineering)
2. Rail Inspector (Inspecteur Rail)
Im Eisenbahnbereich werden Störungen häufig erfasst, ohne dass sie direkt einer bestimmten Anlage des Netzes zugeordnet werden können. Ziel dieser Challenge ist es, diese Ereignisse mit Infrastruktur-, Rollmaterial- und Fahrplandaten zu korrelieren, um die Ursachen der Störungen zu identifizieren und deren Auswirkungen auf die Pünktlichkeit zu erfassen.
Zielgruppen: Maschinentechnik, Elektrotechnik, Bauingenieurwesen, Informatik und Kommunikationssysteme
3. Missed the Curve (Maman, j’ai raté le virage)
Unfälle werden heute zwar dokumentiert, lassen sich jedoch nicht immer präzise mit Merkmalen der Infrastruktur in Verbindung setzen. Ziel dieser Challenge ist es, die Unfälle mit der Geometrie und Ausgestaltung der Infrastruktur sowie mit weiteren Detailinformationen in Beziehung zu setzen – Daten, die heute teilweise fehlen oder unvollständig sind.
Zielgruppen: Informatik und Kommunikationssysteme (Machine Learning), Bauingenieurwesen
4. CSI: Antriebssysteme (Les experts : motorisation)
Infolge der Weiterentwicklung der Antriebstechnologien wird es zunehmend schwieriger, Fahrzeugtypen allein mithilfe von Infrastruktursensoren zu unterscheiden. Ziel dieser Challenge ist es, eine Kombination solcher Sensoren vorzuschlagen und zu testen, um die Antriebsart fahrender Fahrzeuge zu bestimmen.
Zielgruppen: Elektrotechnik, Maschinentechnik, Informatik und Kommunikationssysteme
5. Bike to the Future
Bikesharing-Systeme in Agglomerationen erzeugen grosse Datenmengen, die zurzeit nur begrenzt genutzt werden. Ziel dieser Challenge ist es, diese Daten zu analysieren, um die Rolle dieser Systeme in der intermodalen Mobilität – insbesondere in Verbindung mit dem öffentlichen Verkehr – besser zu verstehen.
Zielgruppen: Bauingenieurwesen, Informatik (Data Engineering)
Programm
Freitag, 1. Mai 2026
13 :00–16:00 (fakultativ): Vortrag Verkehr und Mobilität: Verkehrsdaten (Auditorium E. Gremaud)
17:30: Hackathon – Eröffnungszeremonie (Auditorium E. Gremaud) und Start der Challenges
Samstag, 2. Mai 2026
8:00: Frühstück
12:00: Mittagessen
19:00: Abendessen
Sonntag, 3. Mai 2026
8:00: Frühstück
12:00: Abgabefrist Hackathon-Challenges
12:30: Mittagessen
16:30: Abschlusszeremonie und Preisverleihung
Verpflegung
Die Verpflegung ist inbegriffen; Getränke gehen zulasten der Teilnehmenden. Die Teilnehmenden können eigene Getränke mitbringen. Lebensmittelallergien und/oder besondere Ernährungsbedürfnisse bitte bei der Anmeldung im Kommentarfeld angeben.
Unterkunft
Schlafräume stehen zur Verfügung; Schlafsäcke werden keine bereitgestellt.
Anmeldung
Die Anmeldegebühr von 20 CHF pro Person ist zeitgleich mit der Anmeldung per TWINT an +41 (0)79 785 81 46 zu überweisen – mit Vermerk «Hackathon HEIA-FR».
Mit der Anmeldung erklären Sie sich damit einverstanden, dass während der Veranstaltung Fotos gemacht werden und personenbezogene Daten – ausschliesslich im Rahmen dieses Hackathons – verarbeitet werden.
Bereitgestelltes Material
- Internetzugang (Kabel + Wi-Fi)
- Steckdosen
- Tische und Stühle
Jury
Eine Jury aus Fachleuten aus den Bereichen Daten und Verkehr wird die teilnehmenden Teams pro Challenge bewerten.
Preise
Die Preise (je 500 CHF für das Siegerteam und das zweitplatzierte Team jeder Challenge) werden anlässlich der Abschlusszeremonie persönlich übergeben. Bei Abwesenheit eines Preisträgers wird der Preis an das nächstplatzierte anwesende Team weitergegeben.
Reglement
- Teamgrösse: 1 bis 4 Personen pro Team
- Challenge-Details werden während der Eröffnungszeremonie bekanntgegeben.
- Eigene Programmiergrundlagen und Studienergebnisse dürfen genutzt werden. Deren Nutzung ist bei der Einreichung der Beiträge klar anzugeben.
- Die Nutzung von künstlicher Intelligenz ist erlaubt. Der Einsatz von KI ist in bei der Einreichung der Beiträge klar anzugeben.
- Bei verspäteter Abgabe gibt es einen Abzug.
- Teams, die an mehreren Challenges teilnehmen, können insgesamt nicht mehr als einen Preis erhalten. Das gilt auch für Gewinnerteams, in denen zwei oder mehr Mitglieder identisch sind.
- Die Organisatoren behalten sich das Recht vor, den Hackathon abzusagen; im Falle einer Absage werden die Teilnahmegebühren zurückerstattet.
- Unangemessenes Verhalten kann zum Ausschluss einer Person oder zur Disqualifikation ihres Teams führen.
- Die vollständigen geistigen Eigentumsrechte an den während des Hackathons entwickelten Projekten, Konzepten, Codes, Prototypen, Visualisierungen und Dokumenten liegen bei den teilnehmenden Teams.
- Die Teilnehmenden gewähren dem Veranstalter eine kostenlose, nicht exklusive und räumlich unbeschränkte Lizenz zur Nutzung, Vervielfältigung und Verbreitung der Projekte zu Kommunikationszwecken sowie zur akademischen oder institutionellen Aufwertung – ohne direkte kommerzielle Nutzung.
- Die Verwaltung der Rechte innerhalb der Teams liegt in der Verantwortung der Teilnehmenden. Es obliegt ihnen, vor jeder späteren Verwertung eine Einigung sicherzustellen.
- Der Veranstalter behält sich im Falle einer kommerziellen Verwertung des Projekts ein Erstverhandlungsrecht vor, ohne Verpflichtung für die Teilnehmenden.
- Die im Rahmen des Hackathons zur Verfügung gestellten Daten bleiben Eigentum ihrer Inhaber und dürfen ausschliesslich im Rahmen des Hackathons verwendet werden, sofern keine anderslautende schriftliche Genehmigung vorliegt.
- Bestimmte Informationen und Daten können vertraulich sein. Die Teilnehmenden verpflichten sich, diese nicht ohne Genehmigung weiterzugeben.
- Die Teilnehmenden garantieren, dass die eingereichten Beiträge von ihnen selbst stammen und keine Rechte Dritter verletzt werden. Der Veranstalter übernimmt keine Haftung im Falle von Streitigkeiten im Zusammenhang mit der späteren Nutzung der Projekte.
- Die Teilnehmenden erlauben dem Veranstalter, während der Veranstaltung aufgenommene Bilder, Videos und Aufzeichnungen zu nicht kommerziellen Kommunikationszwecken zu nutzen.